Demo-Video ausblenden Visuelle Effekte mit niedrigem Schwierigkeitsgrad. Ein geniales Gimmick, das für intensive Nutzung hergestellt wurde. 11 abwechslungsreiche Routinen ohne Palmage oder andere komplizierte Griffe oder Techniken. Das Reset braucht jeweils nur wenige Sekunden, daher sind die Routinen sofort wiederholbar. Die Kartenschachteln sind untersuchbar.
Eine Kartenrückseite verändert ihre Farbe, ohne Fingerfertigkeit oder verdächtige Handbewegung. Blitzschnell restaurieren Sie eine zerrissene Karte. Ihre Visiten- oder Kreditkarte wird auf magische Weise produziert. Sekundenschnell produzieren Sie aus dem vom Zuschauer gemischten Spiel die vier Asse oder andere beliebige Karten. Vier vom Publikum gezogene Karten ergeben das Geburtsdatum eines Zuschauers. Ohne verdächtige Bewegungen erscheint eine unterschriebene Karte im Kartenpäckchen. Auf visuelle Art verwandeln Sie eine Münze in einen Geldschein. Gleich mehrere Karten können Sie auf völlig unverdächtige Weise verschwinden lassen. 11 tolle Routinen, von David Stone in vielen Vorführungen zur Vollendung entwickelt: Colors Sie holen aus einer roten Kartenschachtel ein blaues Spiel. Ein Zuschauer berührt eine beliebige Karte. Sie berühren die Karte mit der Schachtel: Sie wird zu einer roten Karte! Dann berühren Sie mit der Schachtel das Restspiel: Nun haben alle Karten einen roten Rücken! Alles wird zum Untersuchen gegeben.Wrong Card Sie können die gewählte Zuschauerkarte nicht finden. Mit der Kartenschachtel tippen Sie auf die falsche Karte: Sie verwandelt sich visuell in die Zuschauerkarte! Die Zuschauerkarte ist nicht forciert, sie kann sogar unterschreiben sein.Signed, torn… and visually restored Eine Karte wird signiert, zerstört und in restauriertem Zustand wieder vorgezeigt! In diesem Zusammenhang erlernen Sie auch in wenigen Minuten Davids Triple Lift.Card Shark Zwei Zuschauer mischen jeweils eine Hälfte des Spiels. Problemlos produzieren Sie anschließend die vier Asse oder andere beliebige Karten!In the Box! Die signierte Zuschauerkarte verliert sich im Spiel. Sie berühren das Spiel mit der Kartenschachtel: Oben auf dem Spiel erscheint Ihre Kreditkarte! Ein Zuschauer soll diese an beliebiger Stelle ins Spiel schieben. Sie behaupten, darunter würde er dann die Zuschauerkarte finden. Das misslingt, dass Spiel wird Karte für Karte durchgesehen, die Zuschauerkarte ist aus dem Spiel verschwunden! Mit definitive leeren Händen greifen Sie nach der bereit liegenden Schachtel und produzieren daraus die signierte Karte! Illusion Ein absoluter Selbstgänger mit klassischem Thema: Die Fluchtkiste mit Spielkarten! Sie geben das Pik Ass in die geprüfte Kartenschachtel und verschließen diese. Auf die Schachtel legen Sie bildoben die Herz Dame. Sie tippen auf die Herz Dame, diese verwandelt sich visuell in das Pik Ass! Ein Zuschauer öffnet die Kartenschachtel und findet darin die Herz Dame!Birth Date Für Mentalisten: Eine Zuschauerin nennt vier Personen aus dem Publikum, die sie gut kennen. Jeder der vier wählt je eine Karte aus dem bildunten gehaltenen Spiel. Diese vier Karten werden ohne verdächtige Bewegung oben auf das Spiel gelegt. Die Zuschauerin dreht nun eine Karte nach der anderen bildoben. Die Kartenwerte ergeben ihr Geburtsjahr. Kaum zu galuben, aber wahr: Ein totaler Selbstgänger.Knife Fantastisches Kartenstechen: Eine signierte Karte wird vom Zuschauer selbst ins Spiel gemischt, dann gibt er das Spiel in die Schachtel. Sie verschließen die Schachtel mit einem Gummiring und geben sie in einen leeren Briefumschlag. Nun soll der Zuschauer ein Messer halten. Urplötzlich spießen Sie den Umschlag auf dem Messer auf, und auf dem Messer aufgespießt ist die signierte Zuschauerkarte! Das Spiel in der Schachtel ist nach wie vor vom Gummiring verschlossen. Alles kann untersucht werden.William Pro Ganz einwandfrei verschwindet eine gewählte Karte im Spiel. Sie führen mit der Kartenschachtel eine magische Bewegung aus, und alle Karten haben sich bildoben gedreht, bis auf eine: Das ist die gewählte Karte! Alles kann untersucht werden.Triumph Diese Variante des Triumph-Effekts ist eine Steigerung von William Pro und kann sogar ohne Tisch vorgeführt werden. Eine gewählte Karte wird ins Spiel gemischt. Anschließend mischen Sie das Spiel teils bildoben, teils bildunten durch, das Ergebnis ist ein totales Chaos. Nach eine magischen Bewegung mit der Kartenschachtel liegen alle Karten bildoben, bis auf eine. Das ist die gewählte Karte!Ghost Card Eine gewählte Karte verschwindet im Spiel. Sie möchten sie wiederfinden und dazu vier Helferkarten verwenden, die Sie sich nach dem Zufallsprinzip aus dem Spiel nehmen. Erstaunlicher Weise scheint eine davon bereits die gewählte Karte zu sein. Mit einer magischen Bewegung verschwinden drei der vier Karten: Die übrig gebliebene ist die gewählte Karte!Bonus:
Finale für Ambitious Card (Ehrgeizige Karte) Leichte Vier-Asse-Produktion Verblüffendes Kartenverschwinden Kreditkarte zu Geldschein Visuelles Drucken (Routine mit Gel schein und Spielkarte) Sie erhalten eine englischsprachige DVD mit sämtlichen Vorführungen und Erklärungen und zwei Gimmicks (präparierte Bicycle Kartenschachteln, eine blaue und eine rote). Aus Ihrem Fundus benötigen Sie ein reguläres Bicycle Kartenspiel. Noch besser sind natürlich zwei (1 blaues, 1 rotes), dazu geben Sie in die Suche ein: 80-1697.